viernes, 27 de diciembre de 2013

Súcubos y "Pensando en el futuro"

El Creeper de Jeepers Creepers ya está listo, sin embargo aún tardará un poquito en llegar al blog debido a que intento hacer un surtido variado de criaturas sin relación entre sí. Sigo buscando a alguien que quiera compartir con todos nosotros su trabajo, así que si encuentro a alguien aparecerá aquí. Es muy sencillo, con contactar conmigo mediante los comentarios o los mensajes privados y enviarme el texto y las imágenes que quiera que publique será suficiente, la publicación incluirá todo lo mencionado más el nombre del autor. De ser necesario, eso ya es decisión de cada uno, yo no lo decido ni tampoco pondré trabas, incluiré el seudónimo y la dirección o enlace que el autor me exija para hacer más accesible su trabajo. 

A pesar de la época no poseo ninguna criatura con motivo navideño, así que hoy les toca a los súcubos. Debo aclarar que los súcubos deberían ser tratados como criaturas etéreas, incorpóreas, oníricas, en muy pocos casos como seres físicos. No obstante, y dado que los señores de White Wolf creyeron oportuno que existiese una Súcubo oficial pero no le hicieron una ficha para saber cómo era, he creído necesario hacerles una ficha para su contraparte física. No está basada en la súcubo oficial, sinó que es mi propia interpretación de lo que debería ser una súcubo de ser una criatura de carne y hueso.

Lamento los errores en el formato, por algún motivo no está en el mismo que en el libro, supongo que guardé el archivo en el formato equivocado y Word restauró algunas cosas. Para imágenes más fiables y menos modernizadas de los súcubos recomiendo visitar su entrada en la wikipedia.

Súcubos
Los gatos salvajes se juntarán con hienas y un sátiro llamará al otro; también allí reposará Lilith  y en él encontrará descanso.
      Isaías 34:14

Leyenda
Adán y Lilith fueron creados a la imagen y semejanza de Dios, pero estaban condenados el uno al lado del otro, ya que no llegaron a comprenderse. Cuando Adán deseaba tener relaciones sexuales con Lilith, ella se sentía ofendida cuando él le exigía que se postrase ante él. « ¿Por qué he de acostarme debajo de ti? —preguntaba—: yo también fui hecha con polvo, y por lo tanto soy tu igual». Cuando Adán trató de violarla, encolerizada pronunció el nombre de Dios, abandonó la tierra del Edén y fue a dar a la costa del Mar Rojo, el hogar de muchos demonios. Allí se entregó a la lujuria con éstos y procreó con varios de ellos, especialmente con Samael, dando a luz a los lilim. Algunos lilim nacieron siendo las criaturas conocidas como súcubos, criaturas  errantes de sexo femenino cuya belleza sobrenatural solo podía compararse con su desmedido apetito sexual. Cuando los tres ángeles Snvi, Snsvi y Smnglof fueron a buscarla, ella se negó a volver. El cielo la castigó haciendo que muriesen cien de sus hijos al día. Desde entonces las tradiciones judías medievales dicen que ella intenta vengarse matando a los niños menores de ocho días incircuncisos. Realmente los súcubos no se vieron afectados por la maldición, son inmortales.

Descripción
Los súcubos han existido desde los albores de la humanidad, pues según cuentan algunas leyendas, descienden de la Madre Oscura, Lilith, la primera esposa de Adán, que enseñó a Caín a usar los dones del vampirismo y que fue considerada la primera de su especie. Aunque los súcubos también podían seducir a sus presas y absorber su energía vital durante prácticas sexuales consentidas, lo más sencillo y común era que, bajo la forma de hermosas mujeres, se introdujeran en los sueños de los varones durmientes y se alimentaran de su energía vital mediante la práctica de sexo onírico. Las víctimas dormidas de los súcubos son incapaces de despertarse durante las relaciones sexuales, pero las sienten en un estado inconsciente del que no pueden salir hasta que el súcubo no lo decide. En algunas ocasiones los súcubos pueden llegar a beber la sangre de sus víctimas en pequeñas cantidades para obtener más energía durante sus relaciones sexuales. Los súcubos se llevan mal entre sí a no ser que hayan suficientes hombres en edad reproductiva y libertinaje a su alrededor como para que el lugar pueda abarcar más de un súcubo. En este caso pueden llegar a compartir a sus víctimas e incluso ayudarse mutuamente para conseguir sus objetivos.

Destino futuro
En estos momentos, con la humanidad entrando en una nueva era de belleza, estos seres del sexo se atracan, no solo de sexo, sino también de estética. Durante la Edad Oscura, estos seres eran considerados horrores de medianoche; lo cierto es que a menudo tenían que recurrir a la violación para poder sobrevivir. Ningún ser representó lo que fue el Renacimiento mejor que un Súcubo. A medida que la mojigatería medieval fue dando paso a nuevas formas de sensualidad, estos infames seres abandonaron sus escondrijos y emergieron al mundo de los hombres. Como modelos para artistas, sofisticados comerciantes y cortesanos, caminaron sin subterfugios por las calles. Pero en aquella vívida y permisiva era, no sentían ninguna necesidad de recurrir a la fuerza bruta. Mientras que en el pasado el súcubo podía verse obligado a forzar a un joven granjero mientras dormía, en el Renacimiento podía seducir a cualquier sacerdote adinerado con gran facilidad. Liberados de la necesidad de las constantes agresiones sexuales, estos seres cultivaron apetitos aún mayores: conversaron con eruditos, inspiraron a artistas, se unieron a conspiradores... Y si el Renacimiento les fascinó, el mundo actual les embriaga.

Un tiempo de erotismo omnipresente, vicio en cada esquina, cine erótico directamente emitido en los canales públicos, una sociedad lujuriosa hambrienta de sexo donde todos los vicios están tolerados, permitidos, e incluso fomentados. Las noches de neón del siglo 20 son un paraíso para estas criaturas. Tras siglos de torpes tocamientos, ahora pueden revolcarse en todo su carnal esplendor.

Estos emisarios del sexo dominan el cambio de formas y saben cómo actuar. Por medio de sus sentidos sobrehumanos, el súcubo divisa a su presa, percibe su punto débil y ajusta su aspecto y personalidad para encajar con los deseos de su víctima. Cuando uno de estos seductores persigue a alguien, muy pocos consiguen resistirse. Mas ¿son malvadas sus transformaciones? ¿La lujuria es malvada en sí misma?

En estas noches finales esa pregunta ya no es formulada.

Imagen
Los súcubos pueden asumir distintas formas, que varían según el espécimen y la época en la que se encuentre, aunque siempre seguirán unos patrones. Los súcubos son unas de las criaturas más hermosas que existen, pues su aspecto cambia para adaptarse a lo que en cada época se considera el canon de belleza perfecto. En su forma real continúan poseyendo su antinatural belleza, pero poseen cuernos que pueden poseer distintas formas, alas demoníacas o angelicales, colas que pueden la punta terminada en triángulo, ojos de diversos colores parecidos a los de los gatos o las serpientes, colmillos y unas uñas retráctiles muy afiladas y tan resistentes como sus cuernos. En los sueños de sus víctimas simplemente aparecen como mujeres atractivas y desnudas de las que las víctimas no pueden deshacerse.

Los súcubos aparentan ser inaccesibles, inalcanzables, seres exclusivos que hacen que sus acompañantes más lujuriosos se sientan afortunados de contar con la presencia de estos seres. 


Sugerencias de interpretación
Los súcubos son seductores y sus personalidades varían con cada nueva víctima, pues para estas criaturas actuar es tan sencillo como respirar. Sus verdaderas personalidades suelen ser seguras y apacibles hasta que llega el hambre. Cuando un súcubo está hambriento, su lujuria se dispara y necesita el sexo como si de ello dependiese su vida, siendo esto último real. Un súcubo abandonará cualquier prioridad cuando necesite sexo.

Rasgos
Naturaleza y Conducta: Ansioso de Emociones, Celebrante, Niño, Pervertido y Vividor.
Concepto: Cazador, Compañero o Familiar pueden encajar.
Atributos: Fuerza 2, Destreza 4, Resistencia 3, Carisma 5, Manipulación 5, Apariencia 8, Percepción 2,  Inteligencia 3,  Astucia 3.
Habilidades: Alerta 1, Atletismo 1, Consciencia 2, Empatía 1, Esquivar 2, Vuelo 3, Armas C.C. 1, Etiqueta 3, Interpretación 3, Sigilo 2, Academicismo 1, Investigación 1, Ocultismo 2, Flirteo 5.
Elemento: Fuego (Amante apasionado, Cálido romántico, Juerguista lujurioso)
Fuerza de Voluntad: 5
Niveles de Salud: OK, -1, -1, -2, -2, -3, -5, muerte.
Ventajas especiales: Alas 5, Cambiaformas 5, Nictálope, Restauración 6, Toque elemental 15, Velocidad 5.
Trasfondos apropiados: Años (1), Arcano (2).
Poderes: Equilibrio Perfecto[1], Voz Encantadora[2], Apetito Extravagante[3], Compulsión[4],  Vulnerabilidad[5].
Ataques:

Maniobra___Dificultad___Daño
Mordisco_______5________Fuerza +1
Garra__________ 6________Fuerza +2
Cornada________7________Fuerza +2 (o Fuerza +4 tras una carga mínima de 10 metros)
Coletazo_______ 6________Fuerza

Todos los daños son agravados a excepción del coletazo, que es contundente.

Véase maniobras de combate alado para más información.


[1] Suma 2 dados a todas las tiradas de Destreza relacionadas con el equilibrio y a todas las tiradas de absorción por caídas.
[2] Suma 2 dados a todas las tiradas que impliquen usar la voz para calmar, seducir o persuadir.
[3] Si no puede mantener relaciones sexuales con hombres empezará a perder salud al ritmo de 1 punto por día. También puede alimentarse de los sueños de los hombres, lo que convierte el descanso de su víctima en un tormento.
[4] Cada vez que el súcubo tiene la oportunidad de recuperar energía debe hacer una tirada de F.V. (dif. 8) para resistirse. Se entenderá como tal cada vez que el súcubo vea a un hombre dormir y durante ese día aún no se haya alimentado.
[5] Cada turno en el que el súcubo permanece en contacto con algún símbolo de la religión judeocristiana recibe 3 dados de daño agravado.

 

domingo, 15 de diciembre de 2013

Hemodendrósera y "Próximos proyectos"

Entre mis próximos proyectos estoy barajando la del Creeper de la película Jeepers Creepers, Mothman el hombre polilla, protagonista de decenas de informes y leyendas que han fundamentado su merecido lugar en el mundo de la criptozoología, seguramente dejaré su origen en la incógnita, el Chupacabras, para el que existen 3 orígenes, el extraterrestre, el animal y el vampírico, tratando yo los 2 primeros y descartando el último, que se trata en el manual del clan Gangrel de Vampiro la Mascarada.

También me estoy planteando adaptar a los "hombres de negro", ya que han aparecido en muchos medios y han sido adaptados de muchas maneras. Men in Black, Matrix, Urban Chaos... lo cierto es que son una leyenda muy viva y hay que darles un lugar en MdT. Trataré de hacerlos lo más verosímiles posibles para que encajen en cualquier juego.



Hemodendrósera
La parte que surgía de la tierra, la cepa propiamente dicha, era vigorosa y robusta, y en la parte superior eran mujeres, totalmente perfectas desde la cintura.
       Luciano de Samósata , “Relatos Verídicos”
Leyenda
Aquellos hombres temían a la criatura de la que hablaban con pavor de tal manera que incluso nosotros, hombres de ciencias, sentimos cierto reparo al pedirles que nos permitiesen asistir a la ceremonia que con tanto esfuerzo habían estado preparando. Habían dispuesto una serie de instrumentos y ornamentos y contaban con la que el traductor nos había descrito como una sacerdotisa preparada especialmente para el acto. Marchamos cuando ya estaba oscureciendo. El sol pintaba de colores ambarinos y carmesíes el cielo y los salvajes que nos acompañaban sostenían largas antorchas que iluminaban a nuestro paso la frondosa selva en la que nos empezábamos a adentrar.
Cuando hubimos recorrido 4 o 5 kilómetros sucedió algo que nos dejó perplejos. Una serie de zarcillos trenzados, dotados de ventosas, espinas y hojas, empezaron a replegarse a nuestro paso, arrastrándose por el suelo como serpientes, hasta que llegamos al lugar del que parecían surgir todas aquellas ramas móviles que se retorcieron hasta construir una forma casi humanoide al pie de un enorme árbol cuyas ramas eran muy parecidas a los sarmientos que nos habían estado acompañando. Entonces los hombres empezaron unos cánticos que dejaron estupefacto a nuestro traductor. Rápidamente le preguntamos qué ocurría, y tembloroso nos dijo que iban a sacrificar a la sacerdotisa. De ninguna manera podíamos permitir que aquella primitiva gente asesinara a la joven en nombre de sus tribales supersticiones, así que desenfundamos nuestras armas y les apuntamos mientras le exigimos al traductor que les ordenara que detuvieran el ritual. La reacción no se hizo esperar, se arrodillaron, clavaron sus antorchas en el suelo y callaron.
La sensación de alivio que nos invadió duró apenas lo que tardó la joven sacerdotisa en colocarse bajo el árbol. Las ramas y los zarcillos descendieron y acariciaron la piel suave y oscura como el ébano de la muchacha, produciéndole, al parecer, un gran placer. Entonces las misma empezaron a enroscarse rápidamente en sus brazos y piernas, rasándole las espines y adhiriéndose a las llagas y las laceraciones las ventosas. La joven no dejaba de gemir de placer y en un instante estaba cubierta por aquellas culebras vegetales que se introducían y salían por todos los orificios de su cuerpo. La visión era espantosa y enfermiza, la vegetación devoraba poco a poco a la joven desde dentro y fuera de su cuerpo al mismo tiempo hasta que empezaron a salir despedidos de aquella masa verdosa y sanguinolenta los huesos de la joven, completamente limpios y llenos de arañazos. Salimos corriendo de aquel lugar, regresamos a Londres y jamás volvimos a aquel horrible lugar.


Descripción
La hemodendrósera es una criatura perteneciente al reino vegetal cuyo origen es totalmente incierto. Algunos magos y taumaturgos reclaman su autoría a la hora de diseñar y crear este monstruo, aunque en realidad nadie ha podido jamás recrear el ritual mediante el cual pudo originarse esta extraña forma de vida. Científicamente hablando, se ha demostrado que la hemodendrósera no pertenece a la familia droseraceae y tampoco tiene relación con ninguna planta conocida, aunque se posee la certeza de que se trata de un vegetal, y no de un animal cuya morfología pueda inducir al error. Estas plantas de hábitos hematófagos pueden adquirir la habilidad de volverse imperceptibles para el ojo humano mientras permanecen inmóviles, siempre y cuando dispongan de otros vegetales entre los cuales confundirse. Las hemodendróseras han sido localizadas o identificadas siempre alrededor de cultos a la madre naturaleza y tribus que ofrecían sacrificios animales y en ocasiones humanos a los ejemplares más poderosos de esta raza.
Se desconoce el tamaño real que pueden alcanzar las plantas de esta especie, pues pueden organizarse para formar árboles, y en ocasiones imitar seres más complejos, pero se sabe que pueden desprenderse de sus ramas para asegurar su supervivencia cuando se enfrentan a un enemigo que no pueden vencer. Las ramas forman nuevos ejemplares o se reagrupan formando un individuo totalmente nuevo y se adaptan con suma facilidad al nuevo hábitat en el que se encuentren.
Se tiene constancia de islas formadas únicamente por estas plantas que se desplazan por el océano detectando e interceptando náufragos y criaturas marinas de gran tamaño para consumirlas, al tiempo que se dedican a esquivar cualquier embarcación humana.
Los ejemplares más desarrollados pueden diferenciarse hasta dar lugar a depredadores botánicos carnívoros, hematófagos y en ocasiones humanoides. Criaturas parecidas a las dríadas nacen en ocasiones de estas plantas. Sus facciones perfectas y sus cuerpos de curvas generosas son armas que les permiten acercarse a sus presas con gran facilidad, y su piel suave y verdosa con motivos rojizos poseen la capacidad de absorber sangre desde cualquier punto de su cuerpo al más mínimo contacto. Algunas hemodríadas pueden incluso desarrollar ojos, habla y capacidad para desplazarse a pie.
Destino futuro
Los árboles hematófagos se empezaron a extinguir en el siglo XVI sin motivo aparente, aunque algunas fuentes confirman que el árbol tuvo duros enemigos como la Tecnocrácia. Llegó un momento en el que cualquier árbol que creciera cerca de algún asentamiento humano moría sin explicación, marchitándose rápidamente sin posibilidad de huir. Originalmente estos árboles fueron utilizados en distintos rituales sacrificiales e incluso fueron utilizados de manera ornamental y como protección por vampiros de todo el mundo.
Su peculiar forma de reproducción ha facilitado su supervivencia, por escasa que sea, en regiones muy aisladas de Asia, África y América. También existen islas flotantes que se desplazan en busca de presas ocultas a los ojos de la humanidad.
En "La vida de Pi" aparece una isla formada por Hemodendróseras de caza pasiva
Imagen
Las hemodendróseras están compuestas por un grueso tronco verde de hasta 4 metros de circunferencia y llegando a alcanzar una altura de 13 metros, aunque se desconoce si pueden crecer más, dado que desde cualquier parte del tronco pueden crecer ramas flexibles y trenzadas que poseen espinas muy afiladas, ventosas y hojas, y éstas tienden a cubrir el tronco en la parte superior del mismo, dejándolo completamente cubierto y protegido. Las raíces son muy profundas,  y bajo el tronco crece un bulbo que se llena de sangre a modo de reserva. De estas raíces se puede extraer una substancia que puede conservar la sangre durante meses. Las hojas poseen bordes aserrados, son muy suaves y terminan en una única punta.
Las hemodendróseras pueden producir un fruto parecido a la uva de color burdeos, muy dulce y que fermenta en la propia planta pasadas unas semanas. El propio fruto contiene tanto alcohol que un solo racimo podría matar a un hombre adulto, aunque es considerado como un manjar por los pocos que han logrado probarlos. De hecho la fruta no es más que un sistema de caza.
Arthur Rackham - 1920
Una hemodríade posee apariencia humana, aunque su belleza es casi divina, su color es verde pálido y posee motivos rojizos en su piel. Las formas sugerentes de las hemodríades no tienen ninguna función biológica, y la mayoría no poseen más sentidos que el del tacto y un oído rudimentario basado en la percepción de las vibraciones mediante el tacto. No obstante algunas desarrollan todos los sentidos comunes y una especie de telepatía.
Al abrir una hemodendrósera nos encontramos con que sus músculos son en realidad un complejo sistema de válvulas y depósitos de líquido que hacen moverse la planta de manera hidráulica variando la presión.
Sugerencias de interpretación
La hemodendrósera común se comportará como cualquier depredador animal. Permanecerá oculto a su presa, agazapando sus zarcillos y permaneciendo inmóvil, camuflándose con su entorno hasta estar lo suficientemente cerca como para lanzar un ataque certero. Las hemodríades se desarrollan lentamente, primero siguen el patrón de sus familiares arbóreos, pero con el tiempo y tras definir su estructura de apariencia femenina empiezan a definir patrones de caza distintos en los que utiliza la seducción y el cortejo de las presas humanas. Las hemodríades completamente desarrolladas pueden desarrollar sentimientos primitivos, una inteligencia comparable a la del ser humano, empatía y habla. Éstas serán más independientes y podrían variar su comportamiento para dejar de ser meros depredadores.
No obstante la hemodríade no puede sentir amor por un ser humano de la misma manera que una planta carnívora no siente amor por el insecto que se acerca a polinizarla y acaba en sus fauces. Las hemodríades pueden sentir apego, pero no por criaturas mortales y su comportamiento no tiene porqué ser necesariamente femenino. Pueden comportarse de manera asexual o masculina sin ningún problema.

Rasgos de la Hemodendrósera
Los rasgos mencionados son los de las ramas y los zarcillos del árbol, ya que el tronco en sí no se puede mover.
Atributos: Fuerza 2/5, Destreza 2/3, Resistencia 1/3, Percepción 2, Astucia 2/4.
Habilidades: Alerta 4, Intimidación 3, Pelea 2, Sigilo 4.
Elemento: Madera (Depredador vegetal).
Niveles de Salud del tronco: OK, OK, OK, OK, OK, OK, OK, OK, OK, OK, Incapacitado.
Niveles de Salud de los zarcillos: OK, OK, -1, -1, Incapacitado.
Ataques/Poderes: X
Rasgos de la Hemodríade
Los rasgos mencionados son los de una dríade desarrollada completamente pero joven y una dríade desarrollada completamente y experimentada.
Atributos: Fuerza 3/6, Destreza 2/4, Resistencia 6, Carisma 1/2, Manipulación 4, Apariencia 3/6, Percepción 2/5, Inteligencia 1/4, Astucia 4.
Talentos: Alerta 3, Atletismo 1/3 Consciencia 2/4, Esquivar 1/3, Empatía 0/2, Intimidación 3, Pelea 1/3.
Técnicas: Depredación 2, Esconderse 5, Evasión 3, Forrajear 5, Sigilo 1/3, Supervivencia 3.
Conocimientos: Cultura de las Bestias 1, Herboristería 3/6.
Trasfondos: Años 2, Arcano4.
Elemento: Madera (Vergel zoofílico).
Fuerza de Voluntad: 10.
Niveles de Salud: OK, OK, -1, -1, -3, -5, -5, Incapacitado.
Ataques/Poderes: Mudo/Habla Humana, Voz Encantadora[1], Aspecto Extraño (5), Tímido, Apetito Extravagante (2)[2], Compulsión (4)[3], Vulnerabilidad (4)[4], Púas y aguijones[5], Color de Camaleón (6)[6], Curación Rápida[7], Flexible[8], Restauración (6)[9], Toque Elemental (15)[10], Elixir[11].
Personaje de Batman, DC cómics


[1] Tan solo contará con este don la hemodríade con capacidad para hablar. Éste mérito facilita la acción de persuasión.
[2] Sangre, preferiblemente humana, aunque no es imprescindible. La pueden beber a través de la piel o la boca si tienen.
[3] Se ven obligadas a defender los bosques en los que viven.
[4] El fuego es mortal para ellas, también la civilización y el progreso tecnológico.
[5] Puede hacer salir de tu piel pinchos con forma de anzuelo o aguijón que hacen Fuerza + 2 (dif. 6).
[6] Puede variar su color entre las distintas gamas de verde y resaltar u oscurecer sus manchas rojizas.
[7] Curarse le cuesta la mitad de tiempo de lo normal.
[8] Suma +2 a las tiradas de Esquivar y Presa.
[9] Debe ser reducida a cenizas para morir definitivamente y en cuestión de días puede recuperar extremidades.
[10] Las hemodríades pueden percibir y manipular las plantas y la vegetación a su alrededor. Debe pasar una tirada de Manipulación + Consciencia (dif. 6-9 dependiendo de la cantidad de elemento que quiere percibir o manipular).
[11] Beber la sangre de una hemodríade produce el mismo efecto que una borrachera, pero cura un daño agravado. Gastando un punto de fuerza de voluntad puede producir un racimo de uvas con la misma substancia en su interior, aunque arrancarlo le producirá un gran dolor.

Curiosidades 
Aparece en el libro de Secretos del Narrador de Edad Oscura, en el Capítulo Cuatro: Amigos, Enemigos en la página 88.