El
señor de las cucarachas
Este antiguo autónomo dedicado al negocio del exterminio de plagas desarrolló una extraña obsesión, la entomofilia. Solo podía pensar en las cucarachas, en su forma de reproducirse, su anatomía, su biología única y su comportamiento. Un día, durante una exploración en un antiguo almacén, descubrió una tubería enorme completamente atestada de cucarachas. Estuvo observándolas de cerca hasta que por accidente resbaló y cayó dentro. Las cucarachas se metieron en su ropa, por sus orificios, y le mordieron y recorrieron todo su cuerpo, atormentándolo hasta hacerle enloquecer. Su nueva percepción del mundo y su errático comportamiento atrajo mucho a un nosferatu Sabbat, que una noche decidió abrazarlo para completar su transformación en monstruo.
Nombre: Plaga
|
Naturaleza: Repulsivo
|
Afiliación: Sabbath
|
||||||
Jugador: PNJ
|
Conducta: Depravado
|
Generación: Séptima
|
||||||
Crónica:
|
Concepto: Señor de las Cucarachas
|
Sire: Desconocido
|
||||||
ATRIBUTOS
|
||||||||
FÍSICOS
|
SOCIALES
|
MENTALES
|
||||||
FUERZA OO
|
CARISMA OO
|
PERCEPCIÓN OOO
|
||||||
DESTREZA OO
|
MANIPULACIÓN OOOOO
|
INTELIGENCIA OOOO
|
||||||
RESISTENCIA OO
|
APARIENCIA
|
ASTUCIA OOO
|
||||||
HABILIDADES
|
||||||||
TALENTOS
|
TÉCNICAS
|
CONOCIMIENTOS
|
||||||
Alerta O
|
Armas de Fuego
|
Academicismo OO
|
||||||
Atletismo O
|
Artesanía
|
Ciencias OOOOO
|
||||||
Callejeo O
|
Conducir
|
Finanzas
|
||||||
Consciencia O
|
Etiqueta
|
Informática
|
||||||
Empatía
|
Interpretación
|
Investigación OO
|
||||||
Expresión
|
Latrocinio OO
|
Leyes
|
||||||
Intimidación
|
Pelea con Armas O
|
Medicina
|
||||||
Liderazgo
|
Sigilo OOO
|
Ocultismo
|
||||||
Pelea O
|
Supervivencia OO
|
Política
|
||||||
Subterfugio
|
Trato con animales OOOOO
|
Tecnología
|
||||||
VENTAJAS
|
||||||||
DISCIPLINAS
|
TRASFONDOS
|
VIRTUDES
|
||||||
Animalismo: OOOOO O
|
Rituales OO
|
Convicción OOO
|
||||||
Ofuscación: O
|
Cucaracha Reina OOOOO
|
Instinto OOOO
|
||||||
Potencia: O
|
Coraje OOO
|
|||||||
MÉRITOS Y DEFECTOS
|
SENDA
|
SALUD
|
||||||
Senda de la
Metamorfosis
|
Magullado
|
|||||||
OOOOOOXXXX
|
Lastimado
-1
|
|||||||
FUERZA
DE VOLUNTAD
|
Lesionado
-1
|
|||||||
g g g g g g g g g g
|
Herido
-2
|
|||||||
g g g g g g g g g g
|
Malherido
-2
|
|||||||
RESERVA DE SANGRE
|
Tullido
-5
|
|||||||
g g g g g g g g g g
|
Incapacitado
|
|||||||
g g g g g g g g g g
|
||||||||
Animalismo
nivel 6: El Rey de las cucarachas
Con este poder Plaga
puede comunicarse con todas las cucarachas presentes allá donde esté y darles
órdenes. Además, puede combinar este poder con “La llamada” para atraer más
cucarachas. El número de cucarachas con las que se puede comunicar es indeterminado,
podrían ser miles, pero deben estar todas en el mismo lugar que él.
Sistema: El
jugador tira MAN+Trato con Animales (dif. 7 si son cucarachas silvestres, dif.
5 si son cucarachas ghoul) para establecer contacto con las cucarachas
presentes, en cuanto se haya establecido contacto el jugador realiza una
segunda tirada para dar órdenes. Las cucarachas individualmente pueden
proporcionar información muy vaga, como “había seres grandes”, “había mucha
luz”, “nos atacaron”, pero nada tan complejo como “había 3 vampiros”, “tienen
perros”, “la habitación era de color azul”.
Órdenes
más comunes:
Las órdenes que da
Plaga suelen estar destinadas a causar daños materiales, económicos y
psicológicos.
Las cucarachas pueden
emitir feromonas que atraen a todas las cucarachas que se encuentran en un
radio de 500 metros, así que suele enviar 5 o 10 cucarachas ghoul al refugio de
algún ghoul o vampiro al que quiera atacar para infestar su hogar.
Las cucarachas pueden
comer papel, cuero, algodón y hasta jabón, por eso suele enviar hordas a
destrozar documentación importante en oficinas, vestuarios carísimos,
electrodomésticos, etcétera.
Debido a que las
cucarachas hembra pueden criar toda su vida con una sola fecundación, suele
enviar hembras ghoul para infestar edificios enteros.
Todos los seres vivos
que habitan lugares infestados por cucarachas están predispuestos a enfermar e
infectarse con un gran número de enfermedades, además agravan los síntomas de
la alergia y el asma.
Cucaracha
Reina y sus hijas:
Reina:
Fuerza 1, Destreza 4,
Resistencia 3
Fuerza de Voluntad: 3,
Niveles de Salud: Ok, Incapacitada.
Ataques: Morder 1 dado
letal.
Habilidades: Alerta 4,
Atletismo 3, Empatía 2, Pelea 1, Intimidación 4.
Disciplinas: Potencia
1.
Reserva de sangre: 1.
Nota: Tras meses de
crianza, Plaga seleccionó a una hembra especialmente grande (algo más de 15
centímetros) y fértil para utilizarla como reina de un enjambre. Produce cada día
una ooteca que contiene unos 30 huevos cada una, tardan entre 1 y 2 semanas en
eclosionar y entre 2 y 3 meses en convertirse en adultas.
Fuerza 1, Destreza 4,
Resistencia 3
Fuerza de Voluntad: 3,
Niveles de Salud: Ok, Ok, Ok, Ok, Ok, Ok, Ok.
Ataques: Mordisco (9
dados de daño contundente).
Habilidades: Alerta 4,
Atletismo 3, Empatía 2, Pelea 4, Intimidación 5.
Reserva de sangre: 0.
Nota: Debido a que la
Reina es hija de varias generaciones de ghouls, todas sus crías son aparecidos,
son más sumisas ante las órdenes de Plaga y protegen a su reina como si de
abejas u hormigas se tratara. A pesar de que su cuerpo posee una pequeña
cantidad de vitae vampírica, suele alimentarlas con su propia sangre para
aumentar su durabilidad y obediencia. Sin una orden explícita no atacan a
mortales, pero podrían atacar a vampiros por sí mismas si huelen sangre cainita
de heridas abiertas o salpicaduras.
Enjambre de cucarachas normales:
Ataque: Mordisco (2
dados daño contundente)
Niveles de Salud: Ok,
Ok, Ok, Ok, Ok.
Iniciativa: 4
¡Contramedidas!
Mirando la ficha de los enjambres es fácil darse cuenta de que pueden acabar con un mortal rápidamente, pero al introducir a Plaga en una crónica nos dimos cuenta de que un cainita sin los medios adecuados también caía muy fácilmente ante las cucarachas. Uno de mis jugadores, prevenido sobre las consecuencias al haber visto a uno de sus compañeros caer en letargo, convocó una legión de ratas usando Animalismo, y eso le permitió abrirse paso hasta Plaga para matarlo.